選擇分配規則

對於短時間活動,隨機分配且組別大小相近通常就夠了。例如,17 名參與者可以組成四個四人隊伍和一個五人隊伍。產生器會分配每個列出的項目,並保持大小差異不超過一人。

在抽獎前,決定是否可以完全隨機分組參與者。如果安全、年齡、可及性、經驗或約定的配對很重要,該工具無法知道這些限制。提前準備符合條件的組合或單獨分配特定角色。

運行隊伍抽獎

  1. 設置隊伍數量並確保有足夠參與者以配合格式。
  2. 每行貼上一個名稱。如果您不希望屏幕上顯示完整姓名,請使用中性標籤。
  3. 選擇隊伍數量並啟動產生器。每個項目被分配到一個組別;空白行會被忽略。
  4. 審查隊伍大小並以中性方式宣布。如有用,給每個組別片刻時間選擇名稱或角色。
  5. 如果您需要新的組成,請在活動前再次運行抽獎並對每個人應用相同規則。

偶數大小的隊伍不等於平衡的隊伍

該工具僅平衡參與者數量。它不知道經驗、準備、偏好或過去的組別分配。可以準確地說隊伍大小相近,而不是技能水平相等或保證平衡。

如果組別組成必須考慮多個因素,定義簡單的準則並說明誰做最終決定。您可以使用隨機抽獎來決定順序,然後手動檢查可及性和約定的限制。避免在沒有必要的情況下將個人或敏感細節放入清單中。

常見問題

每個隊伍會有多少人?

組別大小盡可能接近:最大和最小的隊伍相差不超過一人。

產生器是否考慮參與者的技能?

否。它會隨機分割項目並僅平衡人數。基於技能的組別需要單獨的準則和人工審查。

我可以再次運行抽獎嗎?

可以。在活動前啟動新的抽獎並對每個人應用相同規則。