배정 규칙 선택

짧은 활동의 경우 크기가 비슷한 무작위 분할이 종종 충분합니다. 예를 들어 참가자 17명은 4명과 5명으로 이루어진 네 팀을 만들 수 있습니다. 생성기는 나열된 각 항목을 배정하고 크기 차이를 최대 한 명으로 유지합니다.

추첨 전에 참가자를 완전히 무작위로 그룹화할 수 있는지 결정합니다. 안전, 연령, 접근성, 경험 또는 합의된 짝이 중요한 경우 이 도구는 이러한 제약 조건을 알 수 없습니다. 자격이 있는 조합을 미리 준비하거나 특정 역할을 별도로 배정합니다.

팀 추첨 실행

  1. 팀 수를 설정하고 해당 형식에 충분한 참가자가 있는지 확인합니다.
  2. 이름을 한 줄에 하나씩 붙여넣습니다. 전체 이름을 화면에 표시하고 싶지 않은 경우 중립적인 라벨을 사용하십시오.
  3. 팀 수를 선택하고 생성기를 시작합니다. 모든 항목이 한 그룹에 배정되며 빈 줄은 무시됩니다.
  4. 팀 크기를 검토하고 중립적으로 발표합니다. 유용하다면 각 그룹에 이름이나 역할을 선택할 시간을 줍니다.
  5. 새로운 구성이 필요하면 활동 전에 추첨을 다시 실행하고 동일한 규칙을 모든 사람에게 적용합니다.

짝수 팀이 균형 잡힌 팀과 같은 것은 아닙니다

이 도구는 참가자 수만 균형 맞춥니다. 경험, 준비 상태, 선호도 또는 이전 그룹 배정을 알지 못합니다. 팀의 크기가 거의 균등하다고 말하는 것은 정확하지만, 기술 수준이 같거나 균형이 보장된다고 말할 수는 없습니다.

팀 구성이 여러 요소를 고려해야 하는 경우 간단한 기준을 정의하고 최종 결정을 내리는 사람이 누구인지 설명합니다. 순서를 위해 무작위 추첨을 사용할 수 있지만 접근성과 합의된 제약 조건은 직접 확인하십시오. 필요 없이 목록에 개인적이거나 민감한 세부 정보를 넣지 마십시오.

자주 묻는 질문

각 팀에는 몇 명이 있습니까?

그룹 크기는 최대한 비슷합니다: 가장 큰 팀과 가장 작은 팀의 차이는 한 명을 넘지 않습니다.

생성기가 참가자 기술을 고려합니까?

아니요. 항목을 무작위로 분할하고 인원수만 균형 맞춥니다. 기술 기반 그룹은 별도의 기준과 인간의 검토가 필요합니다.

추첨을 다시 실행할 수 있습니까?

네. 활동 전에 새로운 추첨을 시작하고 동일한 규칙을 모든 사람에게 적용합니다.